
Après la Gameboy
sortie en 1989 puis la Gameboy color
en 1998, Nintendo revient sur le devant
de la scène des consoles portables
avec la Gameboy Advance le 21 Mars 2001
au Japon et le 22 Juin de en France.
Pour la première
fois dans l'histoire de la Game Boy,
c'est la représentation de type
"paysage", à la Game
Gear, qui est utilisée, ce qui
permet un affichage sur un écran
16/9 plus large. Les graphismes sont
très fins (240 * 160 pixels),
la machine pouvant afficher jusqu'à
506 couleurs simultanément (sur
une palette de 32000). L'écran,
tout comme celui de la Game Boy Color,
est une matrice active, mais sombre
au possible ! Il faut réellement
se trouver bien dans la trajectoire
de la lumière pour pouvoir jouer
correctement. On peut maintenant compter
sur des sons de très bonnes qualité,
avec des voix digitalisés. La
GBA est architecturée autour
d'un processeur 32 bits (RISC 32 bits
+ CISC 8 bits pour la rétrocompatibilé).
Tout le monde s'imagine alors de gros
jeux en 3D comme sur Playstation, mais
il n'en est rien ! En effet, la console
ne gère pas la 3D, ce mode de
programmation étant trop gourmand
en ressources machines, il a été
décidé de ne laisser que
le mode 7 issu de la Super Nintendo,
simulant de la 3D comme dans Mario Kart
par exemple.
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